Matriz de géneros

Qué estructuras de decisión cubre el motor. Nada de esta tabla está escrito a mano: se generó jugando los 35 juegos y observando cómo se comportan. medido presente · · medido ausente · ? no observable. Cada juego enlaza a su tablero — si dudas de una fila, ábrela y juega.

Se clasifica por estructura de decisión y no por género de tienda, porque «puzle» o «cartas» no dicen qué hay que saber hacer para jugar bien: ajedrez y go se venden en estanterías distintas y plantean el mismo problema, mientras que sokoban y cripta comparten estantería y no se parecen en nada donde importa.

juegoespacialocultorivalautonomoirreversiblesimultaneocooperativocomunicaciondepende de
quién juega
ajedrez···?·
go···?·
reversi···?·
damas···?·
xiangqi···?·
mancala···?·
snake······
fagocito·····
peaton·····
blackjack···?·
poker···?·
brisca·····
tute·····
hearts···?·
spades···?
guerra······
gofish···?·
unit·····
entropy·····
sokoban······
cripta····
flota····
defensa····
sigilo···
frentes··?·
relevo···
cabina···
rebano·····
pradera·····
nave·?·
remigio·····
parchis··???
generala······
oca·····
canadiense···

Perfiles demostrados

Que los cinco ejes estén cubiertos no significa que lo estén sus combinaciones, y son las combinaciones las que duelen: tener juegos con rival y juegos con información oculta no equivale a tener uno con las dos cosas —el farol sólo existe en la intersección. 15 de 256 posibles.

De qué NO habla esta tabla

Mide los 35 juegos por turnos del arcade y no mira los seis entornos nativos del gym —Asteroids, Cucco Swarm, Raccoon Space, Cabinet Escape, Rue del Percebe y Chopper Terrarium—, que son justamente los de tiempo real y acción, con física propia. Se dice aquí porque un instrumento que calla de qué no habla invita a leer sus silencios como ausencias: de esta tabla sola se concluiría que el motor no hace juegos de acción, y los hace.